科学技术信息通信部于8月26日在首尔KT光化门大厦举行《ICT挑战赛2026》颁奖典礼。该赛事汇集信息通信(ICT)领域硕博生比拼研究创意,最终由浦项工科大学InteractX团队夺冠。该团队开发出一项可穿戴文字输入技术,能借助人工智能(AI)分析并校正每位用户各不相同的手指动作。冠军团队将获得参观明年初在美国拉斯维加斯举办的国际消费电子展(CES 2027)的机会。
![]() [코리안투데이] 《ICT挑战赛2026》颁奖典礼及获奖团队合影 © 장형임 기자 |
科学技术信息通信部(副总理兼部长裴敬勋)表示,与信息通信规划评价院(院长洪镇培)、大学信息通信研究中心协议会(ITRC协议会)共同举办《ICT挑战赛2026》,并于8月26日举行颁奖典礼及获奖学生交流座谈会。
今年迎来第八届的本届大赛,由参与科技信息通信部所支持的大学ICT研究中心(ITRC)、区域智能化创新人才培养、ICT精品人才培养项目的3名硕博生组成一队,各自发挥专业特长发表并演示研究创意,比拼技术性、市场性及产业化可能性。大学ICT研究中心自2000年起,通过ICT前沿技术领域的挑战性研究培养人才;区域智能化创新人才培养(始于2015年)负责与区域产业相结合的产学研究;ICT精品人才培养(始于2010年)则承担解决未来社会问题的新技术研究。
本届大赛以‘让实验室的创意成为惠及所有人的创新’为主题,来自全国39所大学、84个研究中心的206个团队共618人参赛。参赛创意涵盖人工智能(AI)、软件(SW),以及可穿戴设备、自动驾驶、6G、生物健康、网络安全、半导体、农业AI等多个领域。参赛团队于6月17日至7月12日期间报名,经初赛评审后选出32个团队进入决赛。入选团队在约三周时间里,通过赞助企业KT及AWS韩国在职人员的辅导完善创意,随后经8月20日的决赛评审,最终确定16个团队获奖。
最高荣誉——副总理兼科技信息通信部部长奖,由InteractX(浦项工科大学)、仁荷EYE(仁荷大学)、CVML(亚洲大学)、先制通感(韩国科学技术院)、BiNeAI(高丽大学世宗校区)等5个团队摘得。冠军团队InteractX凭借实现一项可穿戴打字技术而获得高度评价——该技术借助AI分析并校正各用户不同的手指动作,即使在虚拟现实与增强现实(VR·AR)环境中也能实现自然的文字输入。部长奖获奖团队将获得参观CES 2027的机会。
荣获信息通信规划评价院院长奖的5个团队,将获得参观今年年底举办的中国高新技术成果交易会(CHTF 2026)的机会;荣获特别奖的6个团队每队获得150万韩元奖金。此外,还评选出两名在完善决赛入围学生研究创意方面积极参与的赞助企业在职辅导员为优秀导师,一并授予部长奖、院长奖及奖金。
颁奖典礼之后举行的‘AI·ICT青年人才交流座谈会’上,科技信息通信部软件政策官南哲基出席,聆听获奖学生的参赛经历与研究成果,并就研究一线的困难及支持青年研究者成长的方向交换了意见。
软件政策官南哲基表示:‘ICT挑战赛是青年研究者新颖的一线研究创意通过专家辅导发展为具有市场影响力的研究成果的创新挑战舞台’,并称‘将持续扩大成长基础,帮助青年研究者提升研究能力’。本届大赛展现了大学实验室诞生的初期创意,在产业一线辅导的助力下被打磨为实际技术的过程,有望为青年研究者提供切实的成长跳板。
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