Anidu(애니듀)代表Lee Jin-sik正以儿童教育内容为核心,开展连接动画、游戏与人工智能(AI)的业务。他从VHS和DVD媒体制作起步,逐步将业务转型为打造自有角色与故事的企业,并将活动范围扩展至海外市场。Lee Jin-sik在与《Korea Today》的书面采访中,介绍了迄今积累的制作经验、新作《阿空达空探险学校》的策划方向,以及作为地方内容企业的愿景。
![]() [韩国今日] Anidu(애니듀)代表Lee Jin-sik:从VHS到AI……向全球儿童发起内容挑战 (사진 제공: 김현수) |
Lee Jin-sik进入影像内容领域,是在1989年大学毕业后进入奥林匹亚制作(올림피아프로덕션)工作之时。当时他负责将《铁臂阿童木》、《猫和老鼠》、《躲避球王通基》等作品制作成VHS并向家庭普及的业务。此后,他历经DVD和广播内容制作,将制作领域扩展至游戏和AI动画。
谈及长期坚持这份工作的动力,他说:“看到孩子们看着我们制作的影像开怀大笑、跟着歌曲一起唱的样子,是我们最大的收获。”每次媒介更迭都要学习新技术的过程,以及对变化的好奇心,也是让他持续创作的力量。
![]() [韩国今日] Anidu(애니듀)代表Lee Jin-sik:从VHS到AI……向全球儿童发起内容挑战 (사진 제공: 김현수) |
公司业务的重要转折点出现在2014年前后。他从为其他公司的作品制作VHS和DVD的方式中脱离出来,转向自主策划内容并确保知识产权(IP)的方向。媒体市场转向以数字为中心,使原有业务萎缩,成为这一变化的契机。
Lee Jin-sik将长期积累的媒体制作经验作为自主内容开发的基础。不过,他将与《波罗罗》、《可可蒙》、《海绵宝宝》相关的经历,与原创动画制作加以区分。他说明,自2004年起经营友情传媒(우정미디어),作为EBS的合作公司,负责将广播作品制作成DVD并向家庭普及的媒体制作业务。
![]() [韩国今日] Anidu(애니듀)代表Lee Jin-sik:从VHS到AI……向全球儿童发起内容挑战 (사진 제공: 김현수) |
2019年11月成立的Anidu,寄托着从韩国出发、打造全球儿童共同观看的教育内容IP的目标。公司名称也是将意为“动画(Animation)”和“教育(Education)”的英文单词结合而成。其构想并不止于制作单部影像,而是延伸至游戏、应用程序和授权等内容业务。
据Lee Jin-sik介绍,2020年入选全罗南道优秀技术企业引进项目、将总部迁至罗州,是另一个转折点。在当地扎根之后,公司的业务不仅限于动画,还扩展到了游戏和AI内容领域。
代表性内容《阿空达空》旨在让孩子们通过唱歌和肢体动作进行学习。Lee Jin-sik介绍,第一代《阿空达空》律动儿歌视频共300集已在Naver Jr.(네이버 쥬니버)上公开,此后还被用作中文学习内容。在新制作的第二代内容中,探索范围扩展至恐龙、昆虫、人体和宇宙。
新作《阿空达空探险学校》是一部让儿童与主人公一起解决问题的参与型探险问答动画。其构成方式是先给出问题,留出思考时间,再一起确认答案。与单向传授知识相比,该作品更注重提问和探索的过程。
全52集由讲述恐龙的“恐龙学校(DinoSchool)”20集、介绍昆虫的“昆虫学校(BugSchool)”12集、学习人体的“护理学校(CareSchool)”10集,以及探索宇宙的“宇宙学校(SpaceSchool)”10集构成,是每集约5分40秒的3D动画。
据Anidu代表Lee Jin-sik介绍,《阿空达空探险学校》计划于2026年11月1日上午7点40分在SBS首播。计划年底之前播出恐龙篇,2027年1月起接续播出昆虫篇,此后人体篇和宇宙篇也将依次公开。
在教育内容制作中,Lee Jin-sik看重的是趣味性和准确性。他说明:“我们的原则是,趣味先打开大门,学习则自然地置于其中。”即以歌曲、律动、问答和冒险来吸引关注,同时兼顾贴合儿童视角的表达方式与知识的准确性。
AI技术也被运用于制作过程中。Lee Jin-sik透露,在制作并播出200集儿童系列《故事律动歌》的过程中,在重复且耗时较多的动画制作等环节使用了AI。他强调,策划、故事、音乐方向以及最终导演和审核仍由创作者负责,并说明配音录制也依然保留。
他提出的审核标准有三项:内容对儿童是否安全准确、是否保持了角色与画面的一致性,以及是否存在版权问题。他强调,在运用技术提高制作速度的同时,最终成果仍需由人来承担责任。
在海外业务方面,公司重视本地化和持续的合作关系。Lee Jin-sik介绍了参加台湾和泰国游戏展的经验,以及与中国上海企业的联合制作、与越南广播公司DNRT及亚洲地区合作伙伴的合作情况。他指出,各国语言和文化差异、建立信任所需的时间、以及海外营销费用,是中小内容企业需要解决的课题。
作为韩国角色协会(한국캐릭터협회)首席副会长,他还提出了延伸到制作后阶段的支持的必要性。他表示,即便作品完成,许多企业在播出、流通、营销和海外拓展过程中仍面临困难。他还表示,有必要扩大地方企业的机会、保护创作者的IP,并建立与AI时代相适应的制作标准和教育体系。
Anidu代表Lee Jin-sik的目标,是将在罗州制作的内容传递给全世界的儿童。他构想将公司发展为连接动画、游戏与海外IP发行业务的全球教育娱乐(Edutainment)企业。
他叮嘱后辈创作者不要畏惧不断变化的技术,并分享了自己的经验。
“我自己也是从VHS到AI,每一次都从零开始学习。唯一不变的,是能够触动观众内心的故事。”
[ Kim Hyun-su 记者: incheoneast@thekoreantoday.com ]
[ 김현수 기자 ] incheoneast@thekoreantoday.com
| 지역 홍보대사 신청 | 기자양성과정 신청 | 코리안투데이 지부장 신청 |
| 코리안투데이 인천동부 | 코리안브랜드대상 신청 | 글로벌 홍보대사 신청 |






답글 남기기