ข้ามไปยังเนื้อหา
วันพฤหัสบดีที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2569 ข่าวทั้งหมด เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก 한국어 ENG 中文 日本語 Tiếng Việt
The Korean Todayรับสมัครสาขาต่างประเทศ มาก่อนได้ก่อน (แท็บใหม่)

เสียงผู้คน บุคคล

ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก

พัฒนา IP ของตนเองด้วยประสบการณ์การผลิตที่สั่งสมมากว่า 30 ปี… แอนิเมชันแบบมีส่วนร่วม อาคุงดาคุง โรงเรียนผจญภัย (아쿵다쿵 탐험스쿨) มีกำหนดออกอากาศครั้งแรกทาง SBS วันที่ 1 พฤศจิกายน

เผยแพร่ รหัสข่าว 61063

ลี จินซิก (이진식) ประธานบริษัทแอนิดู (애니듀) กำลังดำเนินธุรกิจที่เชื่อมโยงแอนิเมชัน เกม และปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้าด้วยกัน โดยมีคอนเทนต์การศึกษาสำหรับเด็กเป็นแกนหลัก เขาเริ่มต้นจากการผลิตสื่อในรูปแบบ VHS และ DVD ก่อนจะปรับเปลี่ยนธุรกิจไปสู่การสร้างตัวละครและเรื่องราวของตัวเอง พร้อมขยายขอบเขตการดำเนินงานไปสู่ตลาดต่างประเทศ ประธานลีให้สัมภาษณ์เป็นลายลักษณ์อักษรกับโคเรียนทูเดย์ เผยประสบการณ์การผลิตที่สั่งสมมา ทิศทางการวางแผนผลงานใหม่ อาคุงดาคุง โรงเรียนผจญภัย และวิสัยทัศน์ในฐานะบริษัทคอนเทนต์ประจำภูมิภาค

ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก (사진 제공: 김현수)

[The Korean Today] ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก (사진 제공: 김현수)

ประธานลีก้าวเข้าสู่วงการคอนเทนต์วิดีโอหลังจบการศึกษามหาวิทยาลัยในปี 1989 และเข้าทำงานที่โอลิมเปียโปรดักชัน (올림피아 프로덕션) ในเวลานั้นเขารับหน้าที่ผลิตผลงานอย่างอาตอม (아톰) ทอมแอนด์เจอร์รี และราชาพิกบอล ทงกี (피구왕 통키) ในรูปแบบ VHS เพื่อจำหน่ายตามบ้านเรือน ต่อมาเขาขยายขอบเขตการผลิตผ่านสื่อ DVD และคอนเทนต์ออกอากาศ ไปจนถึงเกมและแอนิเมชันที่ใช้ AI

เกี่ยวกับแรงผลักดันที่ทำให้เขาทำงานนี้มาอย่างยาวนาน เขากล่าวว่า “ภาพเด็ก ๆ ที่หัวเราะและร้องเพลงตามวิดีโอที่เราสร้างขึ้น คือความภาคภูมิใจที่สุด” นอกจากนี้ ความอยากรู้อยากเห็นต่อการเปลี่ยนแปลง และกระบวนการเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ทุกครั้งที่สื่อเปลี่ยนไป ก็เป็นพลังที่ทำให้เขาสร้างสรรค์งานต่อไปได้อย่างต่อเนื่อง

ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก (사진 제공: 김현수)

[The Korean Today] ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก (사진 제공: 김현수)

จุดเปลี่ยนสำคัญของธุรกิจเกิดขึ้นในช่วงปี 2014 เขาเปลี่ยนทิศทางจากการผลิตผลงานของบริษัทอื่นในรูปแบบ VHS และ DVD ไปสู่การวางแผนคอนเทนต์ด้วยตนเองและสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของตนเอง สาเหตุของการเปลี่ยนแปลงนี้มาจากตลาดสื่อที่เปลี่ยนไปสู่ดิจิทัล ทำให้ธุรกิจเดิมหดตัวลง

ประธานลีนำประสบการณ์การผลิตสื่อที่สั่งสมมายาวนานมาเป็นพื้นฐานในการพัฒนาคอนเทนต์ของตนเอง แต่เขาแยกประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับโปโรโร (뽀로로) โคโคมง (코코몽) และสปองจ์บ็อบ (스펀지밥) ออกจากการผลิตแอนิเมชันต้นฉบับ โดยอธิบายว่าตั้งแต่ปี 2004 เขาดำเนินบริษัทอูจองมีเดีย (우정미디어) ในฐานะพันธมิตรของ EBS ทำหน้าที่ผลิตสื่อโดยนำผลงานออกอากาศมาผลิตเป็น DVD เพื่อจำหน่ายตามบ้านเรือน

ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก (사진 제공: 김현수)

[The Korean Today] ลี จินซิก ประธานบริษัทแอนิดู จาก VHS สู่ AI… ท้าทายสร้างคอนเทนต์เพื่อเด็กทั่วโลก (사진 제공: 김현수)

บริษัทแอนิดูที่ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 มีเป้าหมายในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาด้านคอนเทนต์การศึกษาที่เริ่มต้นจากเกาหลีและเด็ก ๆ ทั่วโลกสามารถรับชมร่วมกันได้ ชื่อบริษัทเองก็ผสมคำภาษาอังกฤษที่หมายถึงแอนิเมชัน (Animation) และการศึกษา (Education) เข้าด้วยกัน โดยเขาวางแผนธุรกิจคอนเทนต์ที่ไม่จำกัดอยู่แค่การผลิตวิดีโอเพียงชิ้นเดียว แต่ต่อยอดไปถึงเกม แอปพลิเคชัน และการให้ลิขสิทธิ์

ตามคำกล่าวของประธานลี อีกจุดเปลี่ยนหนึ่งเกิดขึ้นในปี 2020 เมื่อบริษัทได้รับคัดเลือกเป็นบริษัทเทคโนโลยีดีเด่นของจังหวัดจอลลานัมโด (전라남도) และย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังเมืองนาจู (나주) หลังจากตั้งฐานในพื้นที่ดังกล่าว บริษัทได้ขยายธุรกิจไปสู่เกมและคอนเทนต์ AI นอกเหนือจากแอนิเมชัน

คอนเทนต์หลักของบริษัทอย่างอาคุงดาคุง (아쿵다쿵) ถูกออกแบบให้เด็ก ๆ ได้เรียนรู้ผ่านการร้องเพลงและขยับร่างกาย ประธานลีเผยว่าได้เผยแพร่วิดีโอเพลงประกอบท่าเต้นอาคุงดาคุงรุ่นแรกจำนวน 300 ตอนผ่านแพลตฟอร์มเนเวอร์จูเนียร์ (네이버 쥬니버) และต่อมานำไปใช้เป็นคอนเทนต์สำหรับเรียนภาษาจีนด้วย ส่วนคอนเทนต์รุ่นที่สองที่ผลิตขึ้นใหม่ได้ขยายขอบเขตการสำรวจไปสู่ไดโนเสาร์ แมลง ร่างกายมนุษย์ และอวกาศ

ผลงานใหม่ อาคุงดาคุง โรงเรียนผจญภัย เป็นแอนิเมชันเควิซผจญภัยแบบมีส่วนร่วม ที่ให้เด็ก ๆ ร่วมแก้ปัญหาไปกับตัวเอกของเรื่อง โดยมีรูปแบบคือเสนอคำถาม ให้เวลาคิด แล้วจึงตรวจคำตอบไปด้วยกัน มุ่งเน้นกระบวนการตั้งคำถามและสำรวจ มากกว่าการถ่ายทอดความรู้แบบทางเดียว

ทั้งหมด 52 ตอน แบ่งเป็นโรงเรียนไดโนเสาร์ (다이노스쿨) ที่นำเสนอเรื่องไดโนเสาร์ 20 ตอน โรงเรียนแมลง (버그스쿨) ที่แนะนำแมลง 12 ตอน โรงเรียนร่างกาย (케어스쿨) ที่สอนเรื่องร่างกายมนุษย์ 10 ตอน และโรงเรียนอวกาศ (스페이스스쿨) ที่พาสำรวจอวกาศ 10 ตอน เป็นแอนิเมชัน 3 มิติ ความยาวประมาณ 5 นาที 40 วินาทีต่อตอน

ตามคำกล่าวของประธานลี จินซิก แห่งแอนิดู อาคุงดาคุง โรงเรียนผจญภัย มีกำหนดออกอากาศครั้งแรกทาง SBS ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2026 เวลา 7.40 น. โดยมีแผนนำเสนอตอนไดโนเสาร์ไปจนถึงสิ้นปี และตั้งแต่เดือนมกราคม 2027 จะต่อด้วยตอนแมลง หลังจากนั้นจะเปิดตัวตอนร่างกายมนุษย์และตอนอวกาศตามลำดับ

สิ่งที่ประธานลีให้ความสำคัญในการผลิตคอนเทนต์การศึกษาคือความสนุกและความถูกต้อง เขาอธิบายว่า “หลักการของเราคือความสนุกต้องเปิดประตูก่อน และการเรียนรู้ต้องถูกวางไว้อย่างเป็นธรรมชาติภายในนั้น” โดยใช้เพลง ท่าเต้น คำถาม และการผจญภัยเพื่อดึงดูดความสนใจ พร้อมทั้งพิจารณาทั้งการใช้ภาษาที่เหมาะกับระดับความเข้าใจของเด็กและความถูกต้องของความรู้ไปด้วยกัน

เทคโนโลยี AI ก็ถูกนำมาใช้ในกระบวนการผลิตด้วย ประธานลีเผยว่าในระหว่างการผลิตและออกอากาศซีรีส์สำหรับเด็ก Story Rhythm Song จำนวน 200 ตอน ได้ใช้ AI ในขั้นตอนที่ต้องทำซ้ำ ๆ และใช้เวลานาน เช่น การทำแอนิเมชัน แต่เขาย้ำว่าการวางแผน เรื่องราว ทิศทางของดนตรี การกำกับขั้นสุดท้าย และการตรวจสอบ ยังคงเป็นความรับผิดชอบของผู้สร้างสรรค์ และยังคงรักษาการบันทึกเสียงพากย์โดยนักพากย์เอาไว้

เกณฑ์การตรวจสอบที่เขาเสนอมีสามข้อ ได้แก่ เนื้อหามีความปลอดภัยและถูกต้องสำหรับเด็กหรือไม่ รักษาความสอดคล้องของตัวละครและภาพหรือไม่ และไม่มีปัญหาด้านลิขสิทธิ์หรือไม่ เขาย้ำว่าควบคู่กับการใช้เทคโนโลยีเพื่อเร่งความเร็วในการผลิต ความรับผิดชอบของมนุษย์ต่อผลงานขั้นสุดท้ายก็ยังคงสำคัญ

ในธุรกิจต่างประเทศ เขาให้ความสำคัญกับการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและความร่วมมือที่ต่อเนื่อง ประธานลีแนะนำประสบการณ์การเข้าร่วมงานเกมโชว์ที่ไต้หวันและไทย การร่วมผลิตกับบริษัทในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน และความร่วมมือกับสถานีโทรทัศน์ DNRT ของเวียดนามรวมถึงพันธมิตรในภูมิภาคเอเชีย เขาระบุว่าความแตกต่างด้านภาษาและวัฒนธรรมในแต่ละประเทศ ระยะเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างความไว้วางใจ และค่าใช้จ่ายด้านการตลาดในต่างประเทศ เป็นปัญหาที่บริษัทคอนเทนต์ขนาดกลางและขนาดเล็กต้องแก้ไข

ในฐานะรองประธานบริหารสมาคมคาแรกเตอร์เกาหลี (한국캐릭터협회) เขายังเสนอความจำเป็นในการสนับสนุนที่ต่อเนื่องไปจนถึงขั้นตอนหลังการผลิต โดยชี้ว่ามีบริษัทจำนวนมากที่ประสบปัญหาในขั้นตอนการออกอากาศ การจัดจำหน่าย การตลาด และการขยายสู่ตลาดต่างประเทศ แม้จะผลิตผลงานเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ตาม เขาระบุว่าจำเป็นต้องขยายโอกาสให้กับบริษัทในภูมิภาค คุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาของผู้สร้างสรรค์ รวมถึงมีมาตรฐานการผลิตและการศึกษาที่เหมาะสมกับยุค AI

เป้าหมายของประธานลี จินซิก แห่งแอนิดู คือการนำคอนเทนต์ที่สร้างขึ้นในเมืองนาจูไปสู่เด็ก ๆ ทั่วโลก โดยมีแผนที่จะพัฒนาบริษัทให้เติบโตเป็นบริษัทเอดูเทนเมนต์ระดับโลกที่เชื่อมโยงแอนิเมชัน เกม และการเผยแพร่ลิขสิทธิ์ในต่างประเทศเข้าด้วยกัน

เขาฝากถึงผู้สร้างสรรค์รุ่นหลังว่าไม่ควรหวาดกลัวต่อเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไป พร้อมถ่ายทอดประสบการณ์ของตนเอง

“ผมเองก็เรียนรู้ใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้ง ตั้งแต่ยุค VHS จนถึง AI สิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงคือเรื่องราวที่สามารถสะเทือนใจผู้ชมได้”

[ Kim Hyun-su ผู้สื่อข่าว : incheoneast@thekoreantoday.com ]


[ 김현수 기자 ]  incheoneast@thekoreantoday.com

지역 홍보대사 신청 기자양성과정 신청 코리안투데이 지부장 신청
코리안투데이 인천동부 코리안브랜드대상 신청 글로벌 홍보대사 신청

전국 40+ 지부 동시 송출 — 보도자료 송출 신청 (₩110,000~ / VAT 별도)

© The Korean Today สงวนลิขสิทธิ์ ห้ามคัดลอกหรือเผยแพร่ซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต

김현수 기자

Kim Hyun-soo, ผู้สื่อข่าว

답글 남기기

เรียนภาษาเกาหลีฟรี — ในภาษาของคุณช่อง YouTube ฟรีสำหรับทุกภาษา เพิ่มภาษาใหม่ทุกวัน YouTube · @wiakoreanth ↗โรงแรมใน โซลWIA Trip · 22wiatrip.com ↗