Suomi · 복지 정책 ·
Pelit, jotka murtavat esteitä: saavutettavuusohjeet julkaistu…vuodesta 2026 lisäpisteitä tukiohjelmissa
Tekoälyn 3 rivin tiivistelmä
- Kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriö sekä Korea Creative Content Agency ovat julkaisseet ”Pelien saavutettavuusohjeet” auttaakseen vammaisia ihmisiä nauttimaan peleistä.
- Ohjeet jakautuvat neljään osa-alueeseen – näkö, kuulo, motoriikka ja kognitio – ja ne perustuvat kolmen vuoden saavutettavuustutkimukseen vammatyypeittäin vuosina 2022–2024.
- Vuodesta 2026 alkaen ohjeita soveltavat pelialan yritykset saavat lisäpisteitä tukiohjelmissa, kuten Korea Creative Content Agencyn pelisisällön tuotantoa tukevassa ohjelmassa.
Tekoälyn alkuperäisestä artikkelista kirjoittama tiivistelmä · 88 kieltä

Lue koko artikkeli (konekäännös) → Alkuperäinen artikkeli (korea): 장애의 벽을 넘는 게임, ‘접근성 가이드라인’ 발간…2026년부터 지원사업 가산점 부여
Tekoälyn 3 rivin tiivistelmäLisää ›

Gyeongmin Convention Wedding Hall lahjoittaa 10 miljoonaa wonia Uijeongbun sosiaalityöntekijöiden yhdistykselle

Xi S&D lahjoitti Yeongjong-gulle 2 miljoonaa wonia haavoittuvien ryhmien tukemiseen

Wonju kumppanuuksiin Unitreen ja DeepBlue Collegen kanssa fyysisen tekoälyn koulutuskeskuksen rakentamiseksi

Yeongjong-gu kokeilee ensi vuoden tammikuusta tilausajoitteista bussia koulu- ja lähiliikenteeseen
[Tänään 100 vuotta sitten] 30. lokakuuta 1926 - Kuukausi elokuvan Arirang ensi-illasta, ensimmäinen
![[역사는 살아있다 – 신라 편] 제16화: 고구려 정벌 – 668년 평양성 함락](https://smilestory.thekoreantoday.com/wp-content/uploads/ins/imgdata/smilestory_kr/202610/2026103033088151-300x169.jpg)
