فارسی · 복지 정책 ·
بازیهایی که موانع را برمیدارند؛ انتشار راهنمای دسترسپذیری…از سال ۲۰۲۶ امتیاز اضافی در برنامههای حمایتی
خلاصه ۳ خطی هوش مصنوعی
- وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری و آژانس محتوای خلاق کره (Korea Creative Content Agency) «راهنمای دسترسپذیری بازیها» را منتشر کردهاند تا به افراد دارای معلولیت در لذت بردن از بازیها کمک کنند.
- این راهنما در چهار حوزه تقسیم شده است: بینایی، شنوایی، حرکتی و شناختی، و بر پایه سه سال پژوهش دسترسپذیری به تفکیک نوع معلولیت، از سال ۲۰۲۲ تا ۲۰۲۴ تدوین شده است.
- از سال ۲۰۲۶، شرکتهای بازیسازی که از این راهنما استفاده کنند، در برنامههای حمایتی از جمله برنامه پشتیبانی از تولید محتوای بازی آژانس محتوای خلاق کره امتیاز اضافی دریافت خواهند کرد.
خلاصهای که هوش مصنوعی از مقاله اصلی نوشته است · ۸۸ زبان

خواندن متن کامل (ترجمه ماشینی) → متن اصلی (کرهای): 장애의 벽을 넘는 게임, ‘접근성 가이드라인’ 발간…2026년부터 지원사업 가산점 부여
خلاصه ۳ خطی هوش مصنوعیبیشتر ›

تالار عروسی و همایشهای Gyeongmin ده میلیون وون به انجمن مددکاران اجتماعی اویجونگبو اهدا کرد

Xi S&D ۲ میلیون وون به یونجونگگو برای حمایت از گروههای آسیبپذیر اهدا کرد

شهر ونجو با یونیتری و دیپبلو کالج برای ایجاد مرکز آموزش هوش مصنوعی فیزیکی همکاری میکند

یئونگجونگگو از ژانویه سال آینده آزمایشی اتوبوس درخواستی برای رفتوآمد مدرسه و محله راهاندازی میکند
[امروز ۱۰۰ سال پیش] ۳۰ اکتبر ۱۹۲۶ - یک ماه پس از اکران «آرирانگ»، نخستین
![[역사는 살아있다 – 신라 편] 제16화: 고구려 정벌 – 668년 평양성 함락](https://smilestory.thekoreantoday.com/wp-content/uploads/ins/imgdata/smilestory_kr/202610/2026103033088151-300x169.jpg)
