മലയാളം · 복지 정책 ·
വൈകല്യങ്ങളുടെ മതിൽ കടക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ: 'പ്രവേശനക്ഷമതാ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ' പുറത്തിറങ്ങി, 2026 മുതൽ പിന്തുണാ പദ്ധതികളിൽ അധിക സ്കോർ
AI 3 വരി സംഗ്രഹം
- സാംസ്കാരിക, കായിക, വിനോദസഞ്ചാര മന്ത്രാലയവും കൊറിയ ക്രിയേറ്റീവ് കണ്ടന്റ് ഏജൻസിയും (Korea Creative Content Agency) വികലാംഗർക്ക് ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന 'ഗെയിം പ്രവേശനക്ഷമതാ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ' പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.
- കാഴ്ച, കേൾവി, ചലനം, വൈജ്ഞാനികം എന്നീ നാല് മേഖലകളായി തിരിച്ചിട്ടുള്ള ഈ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ, 2022 മുതൽ 2024 വരെയുള്ള മൂന്ന് വർഷത്തെ വൈകല്യ തരം അനുസരിച്ചുള്ള പ്രവേശനക്ഷമതാ ഗവേഷണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
- 2026 മുതൽ, ഈ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്ന ഗെയിം കമ്പനികൾക്ക് Korea Creative Content Agency-യുടെ ഗെയിം ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണ പിന്തുണാ പദ്ധതികളിലും മറ്റ് പദ്ധതികളിലും അധിക സ്കോർ ലഭിക്കും.
യഥാർത്ഥ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് AI തയ്യാറാക്കിയ സംഗ്രഹം · 88 ഭാഷകൾ

പൂർണ്ണ ലേഖനം വായിക്കുക (മെഷീൻ വിവർത്തനം) → യഥാർത്ഥ ലേഖനം (കൊറിയൻ): 장애의 벽을 넘는 게임, ‘접근성 가이드라인’ 발간…2026년부터 지원사업 가산점 부여
AI 3 വരി സംഗ്രഹംകൂടുതൽ ›

ഗ്യോങ്മിൻ കൺവെൻഷൻ വെഡ്ഡിങ് ഹോൾ ഉയിജിയോങ്ബു സോഷ്യൽ വർക്കേഴ്സ് അസോസിയേഷന് 1 കോടി വോൺ സംഭാവന ചെയ്തു

Xi S&D യോങ്ജോങ്-ഗു പ്രദേശത്തെ ദുർബല വിഭാഗങ്ങൾക്കായി 2 മില്യൺ വോൺ സംഭാവന ചെയ്തു

ഫിസിക്കൽ AI വിദ്യാഭ്യാസ കേന്ദ്രം സ്ഥാപിക്കാൻ Wonju, Unitree, DeepBlue College എന്നിവയുമായി സഹകരിക്കുന്നു

യോങ്ജോങ്-ഗു അടുത്ത വർഷം ജനുവരി മുതൽ സ്കൂൾ, താമസമേഖല യാത്രകൾക്കായി ആവശ്യാനുസരണ ബസ് പരീക്ഷണ സർവീസ് ആരംഭിക്കും
[100 വർഷം മുമ്പ് ഇന്ന്] 1926 ഒക്ടോബർ 30 - "അരിരംഗ്" പ്രദർശനം ആരംഭിച്ച് ഒരു മാസം, ആദ്യ
![[역사는 살아있다 – 신라 편] 제16화: 고구려 정벌 – 668년 평양성 함락](https://smilestory.thekoreantoday.com/wp-content/uploads/ins/imgdata/smilestory_kr/202610/2026103033088151-300x169.jpg)
